2016年10月3日 星期一

開發日誌-0116 Roll Turtle電腦版-從零開始的Unity生活

就是我 ( ´∀`)

Roll Turtle的mobile版本是採用直式螢幕的設計,
因為想要製作Roll Turtle的電腦版本,並且移植到steam的平台,
要改版成電腦版的橫式營幕呈現的話,需要費不少功夫去調整,
目前使用的遊戲引擎Gamesalad無法直接輸出支援steam的格式,
雖然透過一些特殊的方法,可以做到讓gamesalad產出的檔案能支援steam,
但那過程既複雜又不知道會不會跑出一些奇怪的問題,
再考量到要改版成電腦版,
原本就有許多內容是必須重新製作的,
與其把時間花在研究那些奇怪的問題上,
不如趁這個機會直接學習並且更換新的遊戲引擎,
也就是目前最多人在用的Unity啦 (・∀・)

最近幾個星期斷斷續續的讀了一些網路上的教學資料、文章與影片,
因為市佔率最高,很多人在用的關係,
網路上的資料真的是一大堆,英文的不用說,中文的隨便google也一大堆,
雖然不喜歡電腦教學書,也跑了幾趟書店去翻一翻,
滿滿的架上一堆都是Unity的書,
剛換遊戲引擎就馬上體會到優點,找資料比Gamesalad方便好多啊 ( ´∀`)
這邊要大推獨立遊戲開發團隊返校的"包子",
因為"包子"最近去學校兼課教學Unity,
所以開始製作Unity的教學簡報,
https://drive.google.com/drive/folders/0BwbwNy7HoMC1dkFTM2M5VHpBbUE
這是我看過圖文步驟分解最細的教學了,
一步一步跟著從零開始學,
真的很有成就感,
本來是想感謝上天,每次在我需要什麼的時候,就剛好放出什麼給我,
(天啊~~手伸向空中~~一張報紙就剛好飛進手裡這樣,忘了是哪一部電影的橋段XD)

*更新:感謝低分少年提供線索,是周星馳的新精武門!!! XD

但想想,該感謝的應該是包子才對,
光是閱讀就要花上不少時間,
可以想見撰寫這麼詳細的教學簡報需要花費多少心力m(_ _)m
其中不時還穿插包子風格的冷笑話幽默,
讓學習的過程多了許多忍不住嘴角上揚會心一笑的地方(゚∀゚ )


Sprite editor 多張圖放一張裡,節省效能又方便管理,超方便!
原本這麼多烏龜頭的表情圖在Gamesalad裡都是一張一張的,
總共應該有超過87張以上的圖散落在元件庫裡,
現在在Unity裡只要一張就ok啦!!

開始用Unity後最初的感想是,
有好多夢寐以求的功能在Unity都一次獲得滿足!
在Unity裡有了想要了好久的,sprite多張圖塞在一張再去透過座標去取用的做法,
還有好方便的搜尋功能,不管找什麼都很好找,
最棒的是即時預覽,在遊戲預覽中居然可以一邊改參數就即時看到效果反應出來!
太不可思議的方便了啊!!!

而缺點就是,
剛開始用的第一印象,一次突然如爆炸般的出現這麼多東西,
每個東西又都是想要了好久的,一瞬間就讓腦袋也塞爆打結了(°Д°)
要習慣與上手真的需要一段時間,
但這種感覺真的是太棒了啊!!!

學習一個新的東西,最困難的地方在於發現與承認自己真的不懂,
當一個新手,從史萊姆開始打,1點1點經驗值累積,
絕對是最快也最能安全升級的方法!

每個人都曾經當過的"啊啊啊啊"勇者!

LV1的Kira,再次踏出新手村,出發!

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