2016年1月25日 星期一

開發日誌-0096 Roll Turtle 12000多字的情書



忙 (゚д゚lll)

這一個星期實在很想只用一個字做紀錄,
原本已經覺得 Roll Turtle 差不多完成了,
甚至一度想送審了,
果然一但這麼想,就會發生意外@@"

收到了負責 Roll Turtle 音樂的加拿大音樂家 Dominic Aubin Jean 的測試報告,
因為 Dominic 之前曾經在美國知名的遊戲公司擔任過測試員的關係,
這份報告的份量比想像中的還要沉重與嚴謹,
這一封寄給 Roll Turtle 的情書,
高達12000字,
而且這還是上星期僅包含 world1跟world2 的份量,
截至今日,
已經更新到16000多字啦 (°Д°)

剛收到檔案的時候,
老實說是不太想理會的,
畢竟自我感覺已經是接近完工的狀態,
心態上是有點放鬆的,
換個說法就是自我感覺良好啦(快來人打醒他) (゜o゜(☆○=(-_- )

等過了一兩天,花了一點時間仔細閱讀之後,
發現 Dominic 真的是太用心在做測試報告了,
還搭配錄影的影片一邊遊玩一邊說明,
尤其是高達 12000 字的份量,並且隨著影片標註時間,
真的是太用心了,叫人怎麼能不被打動 (ノД`)

其實本來自己就知道 Roll Turtle 中有些 level design 是有著缺點的,
只是隨著製作時間拉的比想像中的長,造成不想面對這些問題吧,
現在被 Dominic 指出來,
雖然一開始是很反感的,就好像冬天躲在被窩中被拉出來的感覺一樣,
但還是要感謝他的,
既然離開被窩了,就捲起袖子做事吧 └( ̄^ ̄ )┐

製作時間比想像中拉的還要長是事實,
也絕對要盡快發佈遊戲了,
下了決心之後,手心在冒汗,是一種跟時間賽跑的緊張感覺,
因為原本已經覺得完工啦,這下子要再增加不少的工作量了,
雖然並沒有人規定在什麼時間內要完成,
但這個星期幾乎是拼了命的在重新檢視遊戲,
好消息是,
把 world1 跟 world2 的全部 level design 都重新看了一遍,
並且針對有問題的關卡做了可說是不小幅度的改善。

主要的問題大部份都是在前期的 world ,
後期的部份相對來說問題較小,
因為後期的關卡元素本來就比較豐富有趣,
反過來說,
如果不能讓玩家對 Roll Turtle 保持期待與樂趣,
就沒有動力能夠持續過關抵達後期精心製作的關卡,
那不管後期關卡再怎麼有趣,玩不到的關卡,一點意義也沒有。

這份 12000 字的情書,上面的建議當然不可能照單全收,
花了一點時間消化轉換為自己認為較可行的版本後,
大致上做好了 world1 與 world2 的調整,
主要的改善點大概有,
關卡的順序調整,讓有趣的新元素提早出現。
重新設計了 4~5 個 wrold2 的移動平台解謎的關卡。
一部份比較沉悶的關卡調整與強化樂趣,增加速度感。

接下來後期 world3、world4、world5關卡的調整工作量應該就會好一點了,
希望在過年前能全部都調整完畢啊!

對了,過幾天 Roll Turtle 還要參加長達連續 6 天的台北電玩展,
有興趣試玩的朋友歡迎來體驗看看 (^ω^)
(原本很樂觀的以為會在台北電玩展前上架發售的....)

(((┏(; ̄▽ ̄)┛

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這邊放上 world1 其中一關 level design修改後的實際遊玩影片,
這一關原本是沒有香菇跟針刺的 (・∀・)


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