2014年9月9日 星期二

開發日誌-0038 rollTurtle! "world selection menu" 2/3


有注意到標題的話會發現,
原本預計2週內完成的"world selection menu",
結尾的分子跟分母完成度偷偷的從"1/2"變成"2/3"了^^"
也就是說這一塊變成要花上3個星期來處理了,
(實際上應該是2個星期又再多個1~2天就可以)

製作過程實在超出預期,
看起來很簡單,
實際下去做卻很需要花很多時間去處理。

主要工作內容可以細分為兩塊,
下方的地球形狀的圓形以及上方的顯示圖,
本週光是處理這地球形狀的部份時間上就很吃緊了,
雖然說素材有部份可以拿遊戲中的場景圖來使用,
但實際上因為比例不同,還是有不少需要重新繪製的。

*開發中畫面-旋轉到world2 forest時候的局部放大

*開發中畫面-旋轉到world3 snow

*開發中畫面-旋轉到world4 desert


而上方的關卡顯示圖也是一樣的問題,
除了縮圖要重新調整外,
標準字的部份也比想像中花時間,
最後再怎麼趕也趕不上在一星期內完成,
只製作了2組關卡顯示圖加標準字本週就結束了,
所以不得不再延遲多花一星期來處理@@"

值得高興的是,
愈來愈多外國的開發者論壇朋友開始注意到還在開發中的"rollTurtle"了,
甚至有提醒我放出這麼多的開發中畫面,
不希望看到我的遊戲還沒完成就被clone的討論出現,
看到這樣的言論出現,
其實是蠻開心的,
畢竟手持裝置上的遊戲就像海水一樣多,
比起擔心被clone,
新開發的遊戲更需要的是被注意到:)

昨天是中秋節,
雖然晚了一天,
但是還是祝有看到這篇日誌的朋友中秋節快樂、開發工作順利、遊戲玩不完~

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